<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>东东电竞</title><link>https://www.chs-dongdongesports.com/</link><description></description><item><title>Xbox正在探索独占策略的可能性，但尚未做出“重大改变”</title><link>https://www.chs-dongdongesports.com/post/685.html</link><description>&lt;p&gt;据报道，Xbox 目前正在考虑针对独占游戏策略采取“一系列方案”，尽管目前尚未准备好进行任何“重大调整”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在过去的几年里，Xbox 在主机领域经历了一场身份危机。这方面的例子不胜枚举，但最显著的莫过于其放弃独占游戏的举动。几乎每一款曾经的 Xbox 第一方游戏现在都已向其他平台开放，甚至连 Halo: Campaign Evolved 也实现了与 PlayStation 平台的同步发售。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正如你所预料的那样，Xbox 社区对这一举动并不买账，他们认为失去独占游戏削弱了该主机的品牌辨识度。新任 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 已明确表示她听到了这些抱怨，据报道，公司目前正在探讨下一步的应对方案。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Xbox 据悉正试图决定如何处理独占游戏问题&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;不过，别指望短期内会有重大改变&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/FPnfNdbtyegevov.jpg&quot; alt=&quot;Xbox正在探索独占策略的可能性，但尚未做出“重大改变”&quot; /&gt;&lt;p&gt;正如 MP1st 所指出的，The Verge 最近发表了一篇关于“Xbox 回归”的深度报道，详细阐述了 Sharma 对 Xbox 品牌未来发展的一些计划。Sharma 强调的一个重要计划是 Xbox 将“重新评估我们的独占策略”，The Verge 认为这不仅仅是一句空话。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/PrxQAubtyegezdz.jpg&quot; alt=&quot;Xbox正在探索独占策略的可能性，但尚未做出“重大改变”&quot; /&gt;&lt;p&gt;据 The Verge 的消息来源称，Sharma 一直在“评估一系列方案”，以应对 Xbox 的独占阵容问题，这表明在当前困境下，可能会有一些实质性的举措。话虽如此，Xbox 在独占问题上依然“步步为营”，尚未准备好“承诺进行任何重大改变”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至少我们知道，Xbox 在第三方平台上的计划短期内不会改变，因为其几款重磅新作，如 Forza Horizon 6、神鬼寓言4 和 Halo: Campaign Evolved，已被确认将登陆 PS5 平台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然对于 Xbox 玩家来说，收回独占权似乎是一场显而易见的胜利，但在已经做出如此巨大的转变后，想要“覆水难收”将非常困难。我们已经知道 Xbox 游戏在 PlayStation 平台上表现出色，且后续作品也已规划了多平台支持。因此，在 Xbox 仍处于本世代恢复期的当下，很难想象它会完全回归独占策略。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/dyWCYrbtyegeAwo.jpg&quot; alt=&quot;Xbox正在探索独占策略的可能性，但尚未做出“重大改变”&quot; /&gt;&lt;h3&gt;Xbox Series X&lt;/h3&gt;品牌Microsoft原始发布日期2020年11月10日原始建议零售价 (美元)$499操作系统专有系统 (基于 Windows)</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>战马工作室深知《天国：拯救2》刻意的高难度可能会流失部分玩家，但这正是其特别之处</title><link>https://www.chs-dongdongesports.com/post/684.html</link><description>&lt;img src=&quot;//assets-prd.ignimgs.com/2026/05/01/ss-5580d672302cdc5f8b7161dc94f266341e61a182-1920x1080-1777628883717.jpg&quot; alt=&quot;战马工作室深知《天国：拯救2》刻意的高难度可能会流失部分玩家，但这正是其特别之处&quot; /&gt;&lt;p&gt;天国：拯救2 系列开发商战马工作室（Warhorse Studios）的新任创意总监，近日公开了该工作室的开发理念，并解释了为什么他们的游戏会刻意设计得充满挑战。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;天国：拯救2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作冒险,              剧情丰富,              剑术,              历史,              沉浸式,              角色扮演,              选择取向,              氛围,              动作角色扮演,              中世纪,              冒险,              单人,              制作,              探索,              第一人称,              战斗,              拟真,              开放世界,              动作          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;要是你就想玩那种能获得即时满足感的游戏，或者喜欢玩法简单直接的RPG，那《天国：拯救2》肯定不适合你，游戏这种追求写实、节奏又慢的设计非常考验耐心。但要是你就喜欢在一个特别真实的游戏场景里，按照自己的想法扮演角色，体验游戏世界根据你的行为给出的真实反馈，那《天国：拯救2》营造的中世纪沉浸感，基本上没有别的游戏能比得上。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在接受 PC Gamer 采访时，Prokop Jirsa——他于2014年大学毕业后直接以设计师身份加入该工作室并一直工作至今——承认战马工作室的“设计理念与其他工作室略有不同”，这使得他们在竞争者中独树一帜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“例如，如果你进行游戏测试——每个人都应该做！这非常有用——他们会特别评估这些‘阻力点’，”Jirsa 解释道。“他们会说，‘好吧，这就是阻力点。’玩家在这里感到困惑，或者有些生气，有百分之几的玩家表示他们会在这时候放弃游戏。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“通常的应对方式是，‘好吧，让我们消除这个阻力。’但我们不这样做。我们认为，如果你克服了阻力，或者阻力是故意设置在那里的……那么阻力其实对你有帮助！因为当你克服了它，你会对自己感觉更好，你会觉得你真的克服了一些实际的问题或困难。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正因如此，开发团队接受了这样一个事实：虽然他们可能会失去一些追求无阻碍体验的玩家，但“我们是有意要与众不同的”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“你确实会流失一些完全不想遇到任何阻碍、只想拥有顺畅体验的玩家，”Jirsa 坦言。“顺畅的体验并没有什么不好！它们有自己的受众……但我们就是刻意要做得与众不同。我认为 天国：拯救2——第一代也是，但主要是第二代——在这方面做得非常好。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管战马工作室凭借 天国：拯救2 取得了巨大的成功，但最近却因使用生成式 AI 而饱受争议。天国：拯救2 的前任总监 Daniel Vávra 于今年 2 月卸任，转而专注于制作一部 天国：拯救2 电影。该工作室尚未公布他们的下一款游戏，不过有传闻称他们正在开发一款《指环王》RPG。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 23:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>任天堂宣布 武装飞鸟2 价格上涨</title><link>https://www.chs-dongdongesports.com/post/683.html</link><description>&lt;p&gt;在 Xbox 和 PlayStation 纷纷上调其最新主机价格后，任天堂终于也撑不住了。随着公司确认从今年晚些时候开始，武装飞鸟2 的全球售价将迎来上涨，涨价潮的阴云最终还是笼罩在了任天堂门前。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Nintendo 武装飞鸟2 将于 2026 年 9 月 1 日起售价 500 美元&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;武装飞鸟2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              弹幕射击,              Q版,              2D,              射击,              飞行射击          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/DrXwmzbtydksqkj.jpg&quot; alt=&quot;任天堂宣布 武装飞鸟2 价格上涨&quot; /&gt;&lt;p&gt;在任天堂最新财报中发布的一份独立公告显示，公司确认 武装飞鸟2 的建议零售价（MSRP）将在几乎所有地区上调。除日本地区的主机价格将于本月 25 日提前上涨外，其他大部分地区的新购机用户在 2026 年 9 月 1 日之前无需支付额外费用。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/BlGvizbtydksvCA.jpg&quot; alt=&quot;任天堂宣布 武装飞鸟2 价格上涨&quot; /&gt;&lt;p&gt;在美国，武装飞鸟2 的价格将从 449.99 美元的首发价上调至 9 月 1 日起生效的 499.99 美元。 加拿大地区也将同步涨价，由 629.99 加元调整至 679.99 加元；欧洲地区的售价则会上涨 30 欧元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;任天堂在公告中表示：“对于这些价格调整可能给客户及其他利益相关者带来的影响，我们深表歉意，并衷心感谢您的理解。”公告指出，市场环境的变化是促使公司决定跟随竞争对手步伐、提高主机价格的主要原因。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;原版 Nintendo Switch 及 NSO 服务价格在日本地区同步上涨&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/pTlpOgbtydkszwC.jpg&quot; alt=&quot;任天堂宣布 武装飞鸟2 价格上涨&quot; /&gt;&lt;p&gt;即便是 2017 年发布的原版 Nintendo Switch 的三种型号，目前看来在日本地区也将面临涨价。同样的情况也适用于今天上午宣布的 Nintendo Switch Online 会员价格调整，尽管该服务在其他地区的涨价很可能也会在不久后到来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关于 武装飞鸟2 将于 9 月涨价的消息，是在有报道称利益相关者向任天堂施压要求提高主机价格后的几天内披露的。随着 武装飞鸟2 发售一周年临近，任天堂这款最新主机的价格一直保持坚挺。好消息是，除非你身在日本，否则你还有三个多月的时间以原价购买这款主机。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一个积极的方面是任天堂对其第一方游戏的价格策略。尽管它是首家（除了 Xbox 在 The Outer Worlds 2 上的一次失败尝试外）为 3A 大作定价 80 美元的厂商，但最近其定价策略已变得更加审慎。其即将推出的两款第一方作品《星际火狐大冒险》和《Splatoon Raiders》定价为 49.99 美元，且购买数字版游戏还可以享受 10 美元的优惠。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;星际火狐大冒险&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/shhyfEbtydksCjy.jpg&quot; alt=&quot;任天堂宣布 武装飞鸟2 价格上涨&quot; /&gt;&lt;h3&gt;Nintendo 武装飞鸟2 产品规格&lt;/h3&gt;品牌Nintendo首发日期2025年6月5日原始建议零售价 (USD)$449.99操作系统专有系统分辨率1080p (掌机模式) / 4K (底座模式)HDR 支持是</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 22:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>Gumayusi：HLE选手阵容不可能打不好，现在开心为时尚早</title><link>https://www.chs-dongdongesports.com/post/682.html</link><description>&lt;p&gt;2026LCK常规赛第二轮HLE以2比0战胜DNS，赛后Gumayusi选手接受韩媒采访，具体内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.chs-dongdongesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a032b65af38e.jpeg&quot; alt=&quot;Gumayusi：HLE选手阵容不可能打不好，现在开心为时尚早&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;725&quot; data-height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：胜利感想如何呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：第二轮开始后小分非常重要，今天以2比0取胜，还获得了POM，我很开心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：你怎么看自己今天的竞技水平呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：就还不错吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：虽然你拿到了POM，但感觉你对自己的竞技水平并不是很满意，是为什么呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：团队层面的运营本能做得更好，但这场比赛并不干净利落，所以我不太满意。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第二局你们打得很艰难，比预想的时间更长，打比赛时你感受如何呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：我们本应该打得更聪明，这部分有些可惜。如果下次再选择相同的阵容，我认为我们要打得更好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：最近你们一直连胜，最先拿到了10胜。就算选手阵容有所改变，但HLE的队伍风格好像就是比较慢热，今年与之相反。虽然你们在LCK杯成绩不佳，但现在你们表现非常出色，你怎么看现在的成绩呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：我认为我们队的选手阵容不可能打不好，常规赛表现出色很重要，但最终要延续到成果才有意义。现在就开心为时尚早。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：新版本有几个变化，AD位完成任务后的经济奖励变少了，你是否有所感受呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：感觉装备出的没那么快了，不过这也只是稍有削弱，不是活不下去了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：最近比赛和排位中艾希备受好评，你认为艾希哪些部分比较好呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：艾希虽然很好，但它是一个无位移的英雄，如果对手的阵容很可怕，那玩艾希压力还是很大的。对线也需要打好细节，并不是一个非常OP的英雄。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：AD选手们都说如果去红色方，需要费心于对手打野的gank，你怎么看这一点呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：打野经常刷完红，来下路3级gank，相比于蓝色方，红色方在这个方面有更大的压力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：下一场比赛你们将去越南参赛，LCK常规赛一般都在LOL PARK举办，不会到别的城市，这应该是你职业生涯第一次搭乘飞机去别的城市打LCK常规赛，对此你怎么看呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：我觉得应该很有趣。有些职业选手觉得坐飞机很难受，我会抱着去旅行的心态，享受这趟旅程。我很期待越南粉丝们、越南食物。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：你加入HLE后，采访你变得更简单了，对话也变多了。不仅仅是直播，还有其他的视频内容，粉丝们接触你的机会变多了，对此你怎么看呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：直播变得更加自由了，HLE的内容团队也非常努力工作，粉丝们应该会有所感受。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：你一直在打哈欠，昨晚应该努力训练了吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：连续两天打比赛，我们又是后面一场，开打的时间比较迟，稍微有些累。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：今年队伍成绩变好，你有什么想挑战的视频内容呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：我现在记不起来了，但想进行体验，比如以前在T1拍摄的全世界都是T1。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：最后请你说一句吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：我们将在越南参加下一场比赛，希望粉丝们多来为我们加油，谢谢。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 21:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>Zeus：Gumayusi车技长进得比想象中快，很感谢自己还活着</title><link>https://www.chs-dongdongesports.com/post/681.html</link><description>&lt;p&gt;2026LCK常规赛第二轮HLE以2比0击败DNS，赛后HLE选手接受队伍官方油管频道专访，具体内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.chs-dongdongesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a031d4fa4eaa.jpeg&quot; alt=&quot;Zeus：Gumayusi车技长进得比想象中快，很感谢自己还活着&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;717&quot; data-height=&quot;445&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：今天获胜的感想是？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：今天击杀拿得不多，感觉有点可惜。第1局和第2局赢得挺艰难的，但能以2比0获胜还是很高兴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：祝贺获得POM？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：好像很久没拿POM了，虽然平时不怎么在意，但拿到了还是挺开心的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于选出女警的幕后故事？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：就是为了对线能撑住吧？说拿女警是为了&amp;ldquo;撑住&amp;rdquo;听起来可能有点搞笑，但确实是为了保证对线不崩，至少打成五五开以上，所以选了女警。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于第1局下路的对线格局？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：本想着能不能打得更好一点，但deokdam选手似乎非常擅长处理那个对线，所以打得并不轻松。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于前一天道路驾驶的趣闻？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：去的时候没啥大问题，氛围挺好的。但回来的时候出现了一点稍微危险的情况，感觉有点伤心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：下一场比赛将在越南举行？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：这是我第一次去越南，非常期待。越南不是著名的度假胜地吗？我想去那里的酒店泡个半身浴，如果能游泳的话也想游一下，还要吃很多好吃的。其实很多职业选手会对海外行程感到疲惫，但我会带着见见粉丝、快乐游戏的心态去参加。周日我们将在越南进行比赛，请多多支持，也欢迎大家来看，希望能一起度过愉快的时光。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：对今天获胜的感想是？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：今天能以2比0获胜感觉很好。虽然比赛过程挺紧凑的，但赢了就很开心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：和DNS连续两天交手的感觉如何？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：因为EWC选拔赛的关系，确实出现了很多神奇的情况。下周好像也要和DK连续打两场。今天第1局的BP除了打野位以外，几乎和昨天第一场完全一样，感觉挺有意思的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：不愧是纳尔皮肤拥有者的表现？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：玩纳尔只要像顺水推舟一样去操作，慢慢就会变得很丝滑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：不愧是杰斯皮肤拥有者的表现？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：其实第一波对线打得太差了，还被单杀了一次，情况挺糟的。但在和建佑哥一起抓死一次奎桑提后，感觉就打得顺多了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于第2局在上路交传送的情况？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：当时听到下面抓死奎桑提的消息，看到对方主力在撤退，而我们大部队在下方F6附近。对方状态不好，我记得卡牌还有10秒左右复活。我觉得如果杰斯能换掉瑞兹并拖住对面，操作得好甚至能直接一波，所以就果断交了传送。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：搭乘Gumayusi开的车有什么感想？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：去海底捞的时候他开得挺好的，我还觉得他车技长进得比想象中快。除了转向有点太猛以外，其他都还可以。总之很感谢自己还活着，&amp;ldquo;开车就是实战&amp;rdquo;啊，挺吓人的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：听说练习生时期很怕Gumayusi？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：现在的他性格变得温顺了很多，当时我刚去的时候，珉炯哥是那种不同的状态。而且那时我们共处的时间并不多，加上他正处于斗志极其旺盛的时期，所以当时才会有那种感觉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：下一场比赛将在越南举行？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：这算是我去海外打的第一场路演赛，我觉得获得胜利固然重要，展现精彩的比赛也同样关键。我会努力打出有趣的比赛，并延续我们的连胜。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 20:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展</title><link>https://www.chs-dongdongesports.com/post/680.html</link><description>&lt;p&gt;上周当我抵达拉丁美洲 Gamescom 时，我以为自己知道会看到什么。虽然展会地点在圣保罗而非科隆，但作为参加过欧洲旗舰级 Gamescom 的人，我原以为拉丁美洲 Gamescom 会大同小异：行业与消费者的明确界限、摆满周边商品的多个展厅等等。然而，很快我就发现这两场活动的氛围截然不同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;简而言之，圣保罗民众对游戏有着极大的热情。和我一同抵达场馆的还有几车孩子，从校服来看，他们似乎是参加学校组织的集体出游。他们涌入展厅，兴奋地冲向各自喜爱的游戏展位。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;游戏产业在巴西拥有机构支持&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/JldWFLbtycexqqa.jpg&quot; alt=&quot;Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展&quot; /&gt;&lt;p&gt;学校与展会进行这样的协调，展示了巴西对日益增长的电子游戏产业的机构性支持。这一点通过致力于促进当地产业发展的非营利组织（如 Spcine 和 Abragames，即巴西游戏开发者协会）的存在得到了进一步加强。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地方和国家政府也在加大投入，试图在游戏产业每年 2000 亿美元的营收中分一杯羹。例如，上述提到的 Abragames 在展厅设立了一个展位，展示了来自巴西团队的 36 款独立开发游戏。拉丁美洲 Gamescom 给人的感觉与其说是利用销售机会，不如说是为了建立联系。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该地区对游戏有着真正的渴望，我在展会期间交谈过的许多开发者和发行商都认为，巴西在不久的将来会在软件开发领域扮演重要角色。这部分是因为该国对游戏的热情，也部分因为更成熟的产业中心成本变得过于昂贵，使得草根中心得以蓬勃发展。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然关于发行商利用巴西开发者和工作室作为低成本劳动力来源的伦理辩论确实存在，但我交谈过的大多数独立游戏工作室表示，他们并不介意这种合作方式。他们认为，这些投资能让他们在事后自由地追求全职游戏开发的梦想。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉丁美洲 Gamescom 非常注重建立发行商与开发者之间的关系。虽然德国也有很多此类活动，但我感觉在巴西，我更直接地接触到了企业对企业的运作模式。例如，现场有一个“速配”展位，开发者有三分钟时间向发行商推介他们的游戏，之后他们会被要求换到下一张桌子继续推介。这是一个极其残酷的过程，但确实确保了远道而来的发行商能在最短时间内接触到尽可能多的游戏。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;巴西文化在独立游戏中占据重要地位&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/lTGEfLbtycexuiq.jpg&quot; alt=&quot;Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展&quot; /&gt;&lt;p&gt;许多知名的独立游戏发行商也出现在现场，不断发掘拥有令人兴奋项目的新人才。事实上，我在展会上玩到的一些最好的游戏甚至还没有发行商。而那些已经有了发行商的团队，则明显对“推介”阶段结束感到如释重负，他们终于可以专注于制作一款优秀的游戏了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其中不少游戏，例如 Roguelike 游戏 Talaka，都是围绕巴西文化和身份认同展开的。对于在成熟类型中进行创作的独立游戏开发者来说，个人的经验往往是其独特卖点，这就是为什么文化节奏和主题会如此有力。作为一个来自在游戏界同样代表性不足的文化背景的人，看到巴西开发者展现出如此多的自豪感，我感到非常欣慰。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公众也以一种我从未见过的高涨热情参与了展会。我刚好在展会向公众开放时在附近，人们在展厅内飞奔，只为在自己喜爱的游戏或即将到来的大作前抢占排队先机——这让人想起主题公园开门时的情景，每个人都想冲向最热门的过山车。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我的意思是，有人甚至排了超过一个小时的队，只为了在 Nintendo Switch 展位上跳一段 Just Dance 2026 中 Katseye 的《Gnarly》舞蹈。我想，当一个人平时与游戏的互动大多是在家里线上进行时（就像我一样），你可能会忘记，还有许多人非常渴望抓住这些难得的机会，全身心地沉浸在他们最喜爱的爱好中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现实的经济因素也不容忽视——相对于平均收入，电子游戏在拉丁美洲是一项更昂贵的爱好。对一些人来说，这可能是他们无需为多款游戏支付高昂价格，就能体验到各种电子游戏的唯一机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我看到玩家们试图尝试他们能接触到的每一款游戏，热情地与开发者交流并提供反馈。开发者与玩家之间存在着一种相互尊重，这种尊重在展会规模扩大、游戏变得更受欢迎、金钱在创作者与鉴赏者之间筑起隔阂时，往往会消失。科隆的 Gamescom 由于规模庞大，有时会让人觉得更加冷漠，玩家与开发者之间的联系往往没那么亲密。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总而言之，拉丁美洲 Gamescom 是一场巴西游戏的盛会，它巩固了我对这一媒介力量的看法。看到粉丝们的兴奋和对开发者的机构支持，我深信游戏在巴西拥有光明的未来。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EaSvhjbtycexwgb.jpg&quot; alt=&quot;Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展&quot; /&gt;&lt;h5&gt;Gamescom LATAM&lt;/h5&gt;LocationSão Paulo Expo, BrazilDatesJune 26-30, 2024</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 19:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>霸气登顶！阿森纳成欧冠吸金王，力压拜仁巴黎，奖金预估超 1.28 亿镑</title><link>https://www.chs-dongdongesports.com/post/679.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.chs-dongdongesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-11/6a01afb3bfd81.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;5月31日，布达佩斯普斯卡什竞技场，一场价值超过2.5亿英镑的终极之战即将打响。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;44个进球，对6个丢球。 这是2025-26赛季欧冠决赛的两大主角巴黎圣日耳曼和阿森纳交出的极端数据。一边是卫冕冠军，半决赛两回合轰入拜仁6球；一边是时隔20年重返决赛的英超劲旅，14场比赛仅失6球，零封9次。 北京时间5月31日凌晨0点，这场最锋利的矛与最坚硬的盾的碰撞即将上演。 而在这之前，先来算算两队通过本赛季欧冠已经赚了多少钱。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 奖金第一！ 枪手创队史纪录&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本赛季欧冠总奖金池高达约24.67亿欧元，是欧足联体系中财务吸引力最高的赛事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;奖金分配共有三大来源。 第一部分是基础参与奖，每支进入联赛阶段的球队固定拿到1860万欧元（约1620万英镑）。 第二部分是绩效奖金，联赛阶段每赢一场额外获得210万欧元（约180万英镑），每平一场拿到70万欧元（约60.8万英镑）；晋级奖金层层递推，进入决赛又可获得1850万欧元（约1606万英镑），夺冠额外叠加650万欧元（约564万英镑）。 第三部分是价值支柱，基于俱乐部的欧战历史积分和所在国的转播市场份额，豪门球队在这一项上天然占据优势。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据英媒football365的最新统计，阿森纳目前在欧冠奖金榜上以约1.2252亿英镑的收入高居榜首。 巴黎圣日耳曼紧随其后，达到1.2031亿英镑，德甲拜仁慕尼黑以1.0963亿英镑位列第三。 前三名与身后球队存在明显的资金差距——排名第四的利物浦约9413万英镑，第五的马竞约9311万英镑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳之所以能够力压群雄，核心原因有两个。 一是枪手在本赛季欧冠联赛阶段8战全胜，是36支球队中唯一保持全胜的队伍：8场胜利带来1580万英镑的胜场奖，以常规赛第1的身份额外获得860万英镑排名奖，以直通16强的身份再添1130万英镑，仅常规赛阶段就已入账约8530万英镑。 二是来自英超的全球转播溢价，让枪手在价值支柱部分斩获了可观收入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得一提的是，上赛季阿森纳止步半决赛时的总奖金仅为9863万英镑，本赛季闯入决赛后已比上赛季提高了近2600万英镑。 若能在布达佩斯捧起队史首座欧冠奖杯，枪手还将额外拿到约564万英镑冠军奖金，可将总收入逼近1.28亿英镑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 巴黎端出历史级火力，阿森纳祭出钢浇铁铸防线&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴黎圣日耳曼在半决赛次回合客场1-1战平拜仁，以总比分6-5惊险晋级。 登贝莱在开场不久便破门——过去3个赛季他在欧冠淘汰赛打入11球，同期无人能及；虽然哈里·凯恩在补时阶段用一记世界波扳平比分，却无法改变整体战局。 巴黎成为自2018-19赛季利物浦以来，首支连续两年闯入欧冠决赛的球队。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更令人震撼的是他们的进攻数据。本赛季16场欧冠比赛中，巴黎合计打入44粒进球，场均2.75球，这一数字仅次于1999-00赛季巴塞罗那的45球，高居历史第二。 半决赛首回合5-4战胜拜仁的进球大战，更是追平了欧冠改制以来的半决赛单场最多进球纪录。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;在姆巴佩离开后，主帅恩里克的“无锋阵”反而释放了团队的进攻潜力。克瓦拉茨赫利亚、登贝莱与杜埃组成的前场三人组被赋予极高的自由度，频繁换位穿插让防守方始终找不到主盯目标；维蒂尼亚以1519次传球位居本赛季欧冠所有球员之首，精准的调度成为这套体系的稳定引擎。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;对比姆巴佩时代与后姆巴佩时代，巴黎的进攻重心从单一球星转移到了分散化的多点开花，场均进球数从上赛季的2.3粒提升至本赛季的2.58粒。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与此同时，阿森纳以半决赛两回合总比分2-1淘汰了马德里竞技。 两场比赛的进程极为胶着，首回合阿森纳在客场逼平对手，次回合回到主场后依靠严密的整体防守和高效反击，一球小胜过关。 从2006年巴黎王子公园球场那场1-2憾负巴萨算起，阿森纳已经阔别欧冠决赛整整20年，这也是枪手队史第2次登上这个终极舞台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与巴黎火力全开相反，阿森纳本赛季在欧冠赛场展现出的防守能力堪称恐怖。 14场比赛下来，枪手仅丢了6个球，是整个赛事失球最少的球队，同时保持了9场零封。阿尔特塔沿用在英超打磨多年的高压逼抢与紧凑防线体系，即便面对任何豪华进攻线也不轻易让对手拿到威胁空间，为本场最锋利的矛与最坚硬的盾的碰撞埋下伏笔。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 阿尔特塔续约在即，枪手双线拉满争冠进度&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据《泰晤士报》报道，阿森纳已就续约阿尔特塔的主帅合同进行了初步谈判。 阿尔特塔目前的合同年薪超过1000万英镑（不含奖金），至2026-27赛季末到期；去年12月他曾确认希望2027年后继续留任，但坦言必须靠成绩赢得新合同。 如今他带队重回欧冠决赛、连续第4年锁定欧冠资格，过去3个赛季在英超均拿到亚军的成绩证实了球队的持续竞争力。 据悉，无论决赛结果如何，阿森纳都计划在今夏为阿尔特塔送上一份新合同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在英超赛场上，阿森纳同样保持领跑地位，目前仅需再赢3场即可锁定冠军。 若在欧冠登顶并同时拿下英超，阿尔特塔将带队完成队史级别的双冠王伟业。 据《泰晤士报》披露，如果阿森纳最终夺冠，每位球员将获得约12.5万英镑的个人奖金；在此之前，参加半决赛的球员每人每场已获得约2.5万英镑奖金。 此外，若球员本赛季出战联赛的时间达到60%及以上，仅凭借获得欧冠资格这一项，每人还将获得75万至100万英镑的奖金。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳上赛季公布了创队史纪录的6.91亿英镑营收，预计本赛季将进一步增长。 在引援层面，阿尔特塔已获得超过7亿英镑的净投入，球队计划在今夏对边后卫、中场、左边锋和中锋位置进行补强——这笔巨额的欧冠到账收入为夏窗提供了充足底气。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. 巨头也对撞，场外故事有点多&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴黎圣日耳曼方面，主帅恩里克同样在欧冠胜率数据上交出了耀眼答卷。他执教巴萨与巴黎共78场欧冠比赛，取得50胜10平18负，场均积分高达2.05分，这一数据甚至略高于瓜迪奥拉。 在2014年至今只有安切洛蒂和弗里克两人能在欧冠场均积分上超越恩里克。 恩里克公开表示要同时拿下欧冠与法甲冠军，外界压力显然并未动摇他对阵型的信心。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于拜仁慕尼黑，虽在半决赛被巴黎淘汰出局，但1.0963亿英镑的欧冠奖金仍然是一笔庞大的收入。 这笔钱对于志在换血重建的德甲霸主来说至关重要，预计将在今夏的阵容优化中发挥重要作用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛中，马竞后卫普维尔疑似与多名正在庆祝的阿森纳球员发生争执，随后枪手前锋热苏斯被拍到疑似掌掴对手。 鉴于欧足联纪律委员会的会议时间，调查结果极有可能在决赛前出炉，成为赛前预热中又一条重要消息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;#2026百度创作者大赛#&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>因片场失窃，《哈利·波特》剧集被迫为飞天扫帚植入芯片</title><link>https://www.chs-dongdongesports.com/post/678.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/XyExtSbtybwnDdb.png&quot; alt=&quot;因片场失窃，《哈利·波特》剧集被迫为飞天扫帚植入芯片&quot; /&gt;&lt;p&gt;HBO被迫警告《哈利·波特》剧组成员，因怀疑片场道具被盗，并对包括咒语书、飞天扫帚、南瓜和魔杖在内的物品植入了微芯片。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一连串物品不翼而飞——人们认为这并非魔法变走的——促使HBO开始使用麻瓜的电子技术，以确保道具的动向能够被追踪。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据《太阳报》首发报道，印有植入微芯片扫帚图片的海报已被张贴在HBO剧集的各个片场，并警告称道具现在“每天都在被追踪”，其动向也会被记录。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;海报警告称，现在任何将道具移出指定区域的行为都需要“获得道具部门的批准”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一位制作方消息人士称，剧集的高层对这些小偷感到“愤怒”，HBO目前正在eBay上搜寻丢失的物品，任何罪魁祸首面临着被“惩罚和解雇”的威胁。真的有人需要搞清楚事情的轻重缓急了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;昨天，HBO确认已为《哈利·波特》剧集第二季亮起绿灯——这一宣布多少有些走个过场，因为该流媒体平台此前已表示，将在未来十年的大部分时间里制作这部剧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，该公告确实提供了更多关于剧集目前为保持制作运转所涉及的复杂制作统筹细节。这包括提拔第二位剧集运作人来分担工作量，并确认该剧第一季的后期制作将与第二季的制作开机时间重叠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《哈利·波特》的粉丝们一直密切关注着该剧迄今为止拍摄第一季所花费的时间，而HBO老板凯西·布洛伊斯（Casey Bloys）的言论则让人感到惊讶，他暗示该剧的制作进度将无法保持每年播出一季的节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;HBO预计将于今年圣诞节推出该剧，第一季的剧集将一直播到2027年。HBO也能在2027年推出第二季吗？布洛伊斯的言论暗示并非如此——这导致两季之间可能会有两年的空窗期，这也是《龙之家族》和《最后生还者：第一部》所面临过的情况。如果真是这样，HBO可能要到2040年代初才会播出《哈利·波特》的最终集。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>欧冠出局夜，35岁格子挥手告别！17年西甲生涯，为何冠军总是躲着他走？</title><link>https://www.chs-dongdongesports.com/post/677.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.chs-dongdongesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fc3171d2651.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;伦敦的夜色再美，也掩盖不了马竞球迷心碎的哭声。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧冠半决赛次回合，酋长球场，比分牌定格在1-0。当主裁判吹响终场哨的那一刻，阿森纳全队像疯了一样冲进场内庆祝。毕竟，这是他们时隔20年重返决赛的高光时刻。而在球场的另一侧，一个背影显得格外落寞——35岁的格列兹曼，正低着头，慢慢走向马竞球迷所在的看台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他没有哭，但那一脸的遗憾，比哭还让人难受。这是格列兹曼在马竞的最后一场欧冠，也是他职业生涯冲击大耳朵杯的最后一班岗。随着终场哨响，总比分1-2出局，马竞无缘第4次欧冠决赛，格列兹曼的西甲冠军荒、欧冠冠军荒，注定要带进棺材里了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;枪手铁桶阵困死马竞，格子踢得有多憋屈？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛的开局其实对马竞是有利的。西蒙尼排出了442阵型，让格列兹曼和阿尔瓦雷斯冲在最前面。第7分钟那次进攻就挺吓人，小西蒙尼右路横传，阿尔瓦雷斯拍马赶到，可惜推射偏了一点点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那几乎是马竞全场最好的机会。在那之后，比赛就进入了阿森纳的节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上半场临近结束前，第44分钟，萨卡在门前那次补射，像一把尖刀直接刺穿了马竞的心脏。1-0，总比分2-1。这个进球把马竞逼到了绝境。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下半场，你得承认，格列兹曼老了。面对阿森纳那堵由萨利巴和加布里埃尔筑起的高墙，法国老将真的突不动了。全场数据很难看：2次射门，0次威胁传球，0次过人成功。第67分钟，西蒙尼一口气把格列兹曼和阿尔瓦雷斯都换下了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一换，等于换下了马竞所有的希望。 坐在替补席上的格列兹曼，用毛巾捂着嘴，眼睁睁看着时间一秒秒流走，直到结束。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;冠军就像躲猫猫，为什么受伤的总是他？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这剧情，不管是谁看了都得叹口气。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;算上这个赛季，格列兹曼在马竞前前后后待了10年，但他手里攥着的除了一个欧联杯，西甲和欧冠的奖杯柜里空空如也。这听起来简直像天方夜谭，毕竟他是马竞的历史射手王啊。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但命运这东西，就爱跟格列兹曼开玩笑。西甲冠军跟他就像在玩躲猫猫。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他在马竞踢得好好的，转头去了巴萨，结果好嘛，他一走，马竞在2021年西甲夺冠了。在巴萨熬了两年，别说欧冠，联赛冠军也没捞着，他又屁颠屁颠跑回马竞。结果这几年，皇马和巴萨又缓过劲来了。这种感觉就像你刚下公交车，车就开走了，你永远赶不上趟。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;再说欧冠，2014年和2016年，他两次跟着马竞杀进决赛，结果对面站着的都是那个讨厌的同城死敌皇马。C罗和拉莫斯们，两次都在格列兹曼心上捅了一刀。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;告别的时候，总该有点仪式感&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛结束后，格列兹曼特意走到马竞远征军看台下，冲着那些远道而来的球迷挥了挥手。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他知道，这是他最后一次以马竞球员的身份站在欧冠赛场了。今年夏天，他就要收拾行李，自由转会去美职联的奥兰多城了。那边的阳光沙滩或许能治愈他的疲惫，但那个没做完的欧洲冠军梦，可能这辈子都补不上了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;17年西甲生涯，560次出场，205个进球，数据很华丽，但奖杯那块是刺眼的0。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有人说格列兹曼是“悲剧英雄”。其实哪有什么英雄，他不过是个拼了命想追上那个被寄予厚望的自己的普通人。这一夜，酋长球场的喧嚣不属于他，英雄迟暮，哪怕他曾经是这片土地上最锋利的那把尖刀，也终究抵不过时间和宿命的围剿。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>一日意甲最新动态：莫德里奇续约在即，国米夏季转会或掀“大换血”</title><link>https://www.chs-dongdongesports.com/post/676.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.chs-dongdongesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fc3171a617b.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;今日意甲传来多条重磅消息，围绕AC米兰和国际米兰的动向引发球迷热议。首先是关于莫德里奇的续约谈判正在积极推进中。据知名记者莫雷托透露，米兰体育总监塔雷释放了乐观信号，球队希望莫德里奇继续效力一个赛季。由于合同中包含了一项由球员自主决定是否续约一年的选项，最终续留与否将取决于莫德里奇本人。俱乐部方面和主帅阿莱格里的努力尤为关键，他们承诺提供下赛季球队欧冠参赛资格及多线作战保障，以确保这位资深中场安心留队。虽然尚未有百分百的最终定论，但整体趋势十分明确，预计莫德里奇很可能留守红黑军团。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一方面，米兰内部也曝出了些许不和谐。据米兰新闻网报道，主教练阿莱格里与后防球员希门尼斯关系紧张，曾因战术执行问题发生口角。加之希门尼斯本赛季被踝关节伤病困扰，缺阵数月，未来是否继续为球队效力还有待时间给出答案。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;进入本轮意甲，AC米兰将客战萨索洛，诞生微调后的首发阵容。据意大利天空体育放出的消息，球队仍以3-5-2阵型迎战，门将迈尼昂稳守城池，中卫三人组为加比亚、托莫里和帕夫洛维奇。中场悄然调整，右路依旧由萨勒马克尔斯把控，左翼则以埃斯图皮尼安取代巴特萨吉获得首发机会，中路三人阵容确定为福法纳、亚沙里和拉比奥特。锋线上教练尝试新搭档，莱奥将与恩昆库组成攻击线组合，普利西奇有望从替补席出发，期待强劲火力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;转向国际米兰，球队转会动作频繁，引起众多关注。据知名记者斯基拉爆料，国米仍对法国边锋穆萨·迪亚比保持浓厚兴趣。目前迪亚比效力于吉达联合，身价估计在2500万至3000万欧元之间。26岁的迪亚比在2024年夏天以6000万欧元高价从阿斯顿维拉加盟，目前赛季出战38场打入4球并贡献13次助攻，其变现能力备受认可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除此之外，据意媒报道，国米今年夏窗恐将迎来阵容大调整，估计会有多达12名球员离队，其中至少6人确定离开，这包括合同到期及即将谢幕的老将。球队正筹划重塑阵容以适应未来挑战。同样值得关注的是阿根廷媒体TYC Sports称，球队盯上了极具潜力的年轻球员尼科·帕斯，他已成为欧洲转会市场的焦点之一，加入蓝黑军团的可能性颇高。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;综合来看，意甲两大豪门在人员配置及战术布置上都有重大变化，夏季转会窗口可谓风云涌动，球迷们期待新赛季带来更多精彩表现。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:30:09 +0800</pubDate></item></channel></rss>